玩玩webgame开发(1):用jquery生成地图

时间: 2008-10-30 - 分类: JavaScript - 评论: 1 - 阅读: 1,851 次

先上个效果图:

jquery生成webgame的地图

jquery生成webgame的地图

选型:jquery,php,mysql。我喜欢jquery,灵活,强大的选择器,还算够用的ajax功能,还有丰富的plugin,以及effects,这些对于做webgame都是很有用的。php打算用框架来做,不过我php也是半吊子,现在在cakephp跟国产的fleaphp中犹豫不决。mysql,无条件选用

=正文=

由于我很想做一个战斗系统来玩,类似war3里面迷雾探索的,所以不管3721,js直接从战斗系统开始写。晚上写了一会,大概整出这样的代码。

var battle = {
 //can accect a random map
 createMap:function(map){
 var defaultMap = [       //定义默认地图,字母分别对应css的类名
 ['g','r','f','f','f','r','f','w'],
 ['w','g','f','f','f','r','g','f'],
 ['w','r','g','f','f','g','f','r'],
 ['f','r','f','f','f','r','f','f'],
 ];
//函数传递进来的参数判断
 if(boboUtil.isUndefined(map) || map.length == 0){
 map = defaultMap;
 }
//将2维数组转化为1维数组
 var mapSequence =  new Array();
 for(var i=0;i<map.length;i++){
 mapSequence = mapSequence.concat(map[i]);
 }
//计算地图的宽,即横向总共几个格子
 var fieldWidth = map[0].length;
//设置地图的总宽度
 $("#battleField").width(fieldWidth*50);
//为每个格子设置对应的css类,即渲染地图
 $("#battleField div").each(function(i){
 //create map
 if(i > mapSequence.length )
 return false;
 $(this).addClass(mapSequence[i]);
//设置格子的坐标
 //set x,y index
 var x = i % fieldWidth +1;
 var y = Math.floor(i / fieldWidth +1);
 $(this).attr("id",""+x+y);
 });
 }
};

实现原理:

  • 页面上先添加适当数目的空div,我觉得用js添加div可能存在性能问题,所以直接html里面放置一些空的div,作为地图元素。
  • 定义一系列的css,为不同格子地图设置好宽高与背景色,实际运用时候这些背景可以换成图片什么的。
  • 定义一个map的数组,这个数组保存地图的信息,即地图每个格子的css类名,通过js,将这些css类名添加到每个div中

最近业余时间想找点事情做,看我家MM似乎回家都比较无聊,就一个劲看片,就想给她写个webgame玩吧,至于为什么不做其他的游戏啥的,好吧,我承认我只会web。也想练练自己的JavaScript,提高下js水平,虽然对js很有兴致,但是工作方面都是做java,再下去就荒废了。

最后顺便附上一个简单的时间测试代码,使用console.log,请在firefox用firebug查看,当然,如果是IE,可以把这句换成alert。用法简单,在页面上写:

var executeTimeTest=function(func){
	var start = 0;
	var end = 0;
	start = new Date().getTime()
	for(i = 0; i < 10000000; i++) {
		func;
	}
	end = new Date().getTime();
	console.log((end - start) / 1000+'s');

};

1个评论

  1. 匿名 - 2010年2月4日 2:07 下午

    加油,顶你

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