接下来博客的文章,打算结合梅花雪的文章,以及曹力等人的一些文章,来系统的介绍下如何对JavaScript脚本做性能优化。 JavaScript性能优化重要吗?当然,如果你的JavaScript只是做一些简单的表单验证,你几乎可以忽略。但是,如果你是构建一个复杂的基于JavaScript的程序,例如webgame,富客户端,那么优化JavaScript程序的性能就很重要了。
分类:JavaScript
玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计
很久没做更新了。最近比较忙碌,手头的webgame也都放下。最近很想念我的小webgame了,回来继续写。
jquery官网怎么搞的,那么明显的错误都不改一下
如图,经常上jquery的官方去查api,很早就发现它的tab的那个标签有问题,新版的css会导致它多出0.5em的一个margin,使得tab都浮起来了,看起来很不顺,我说jquery每天多少人访问啊,它干嘛就不修正一下。。根本不会超过5分钟的事情!
送个小脚本,屏蔽百度的竞价排名广告,如果你有用百度的话
标题没法再长,要说明的是,如果你想要这段脚本的话,3个基本条件 使用firefox 安装greasemonkey插件 现在你可能需要一点勇气才敢在众人鄙视的目光下用百度
玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)
战斗过程图示意: [img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg” alt=”[/img] 在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。
玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(上)
国际惯例,先上个效果图: 战斗部分的实现应该是游戏里最复杂的部分,具体实现我的小游戏还没做完整,这里只是给出一些我的思路和做法。
玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现
惯例,先上下效果图片: 在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。 这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。
玩玩webgame开发(1):用jquery生成地图
先上个效果图: 选型:jquery,php,mysql。我喜欢jquery,灵活,强大的选择器,还算够用的ajax功能,还有丰富的plugin,以及effects,这些对于做webgame都是很有用的。php打算用框架来做,不过我php也是半吊子,现在在cakephp跟国产的fleaphp中犹豫不决。mysql,无条件选用
liferay的JS代码基础解析
这段代码是Liferay 5.1版本的代码,主要功能是实现浏览器版本的判断,以根据浏览器的不同调用不同css,实现多浏览器兼容。本文秉着学习JS的态度逐步的对Liferay的一些有用的js代码进行解析。