标签:jQuery

技术资料

时间: 2009-10-27 - 分类: 未分类 - 评论: 0 - 阅读: 833 次

这里随意纪录一些平时不好整理,又想分享的一些技术资料。
RFC参考资料,radius项目:

RFC 2865 中文版
RFC 2866 中文版

在线文档资料:

Maven权威指南中文版

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典型商业计划书模板(范文)
商业计划书如何吸引投资人
商业计划书撰写的12大误区
如何成功地编写商业计划
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淘宝网UED团队
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The Usability Professionals’ Association
ACM 人机交互学会中国分会
ETU 艺土界面设计
Eico Design
Isaruid 伊飒尔
UPA 中国用户体验研究中心
UEtime 咨询团队
Understand [...]

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SourceForge界面大变化,YUI grid css亮相

时间: 2009-8-10 - 分类: Html+CSS, YUI CSS - 评论: 0 - 阅读: 1,858 次

很久之前就知道SourceForge界面做了大的变化,确实变得非常的NICE,用着很爽。这2天无意中用firebug看了下,惊奇的发现居然是用YUI grid css来做的,JavaScript用的是jquery。

jquery官网怎么搞的,那么明显的错误都不改一下

时间: 2008-12-01 - 分类: JavaScript - 评论: 0 - 阅读: 1,040 次

如图,经常上jquery的官方去查api,很早就发现它的tab的那个标签有问题,新版的css会导致它多出0.5em的一个margin,使得tab都浮起来了,看起来很不顺,我说jquery每天多少人访问啊,它干嘛就不修正一下。。根本不会超过5分钟的事情!

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玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)

时间: 2008-11-14 - 分类: JavaScript - 评论: 0 - 阅读: 1,464 次

战斗过程图示意:
[img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg” alt=”[/img]
在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。

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玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(上)

时间: 2008-11-10 - 分类: JavaScript - 评论: 0 - 阅读: 1,458 次

国际惯例,先上个效果图:
战斗部分的实现应该是游戏里最复杂的部分,具体实现我的小游戏还没做完整,这里只是给出一些我的思路和做法。

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玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现

时间: 2008-11-04 - 分类: JavaScript - 评论: 0 - 阅读: 1,542 次

惯例,先上下效果图片:
在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。
这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。

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玩玩webgame开发(1):用jquery生成地图

时间: 2008-10-30 - 分类: JavaScript - 评论: 1 - 阅读: 1,851 次

先上个效果图:

选型:jquery,php,mysql。我喜欢jquery,灵活,强大的选择器,还算够用的ajax功能,还有丰富的plugin,以及effects,这些对于做webgame都是很有用的。php打算用框架来做,不过我php也是半吊子,现在在cakephp跟国产的fleaphp中犹豫不决。mysql,无条件选用

liferay的JS代码基础解析

时间: 2008-9-08 - 分类: JavaScript - 评论: 0 - 阅读: 900 次

这段代码是Liferay 5.1版本的代码,主要功能是实现浏览器版本的判断,以根据浏览器的不同调用不同css,实现多浏览器兼容。本文秉着学习JS的态度逐步的对Liferay的一些有用的js代码进行解析。

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